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「Poop Maker」の遊び方と、ウンチの形・色が決まるしくみ

きょうのごはんは、あしたのうんこ。食べたものと過ごし方がそのまま見た目に出る、ネタ系の収集ゲームです。形と色がどう決まるのか、判定のしくみとコツを解説します。

Poop Makerの画面(1枚目)
Poop Makerの画面(2枚目)

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どんなゲーム?

「Poop Maker」は、1日の食事と過ごし方を1時間ずつ選び、その日の最後に出るウンチの形、色、特殊属性を図鑑に集めるブラウザゲームです。合言葉は「きょうのごはんは、あしたのうんこ。」。健康アプリではなく、食べたものが見た目にそのまま出る面白さを楽しむ、ネタ系の収集ゲームです。

形は18種、色は16種、特殊属性は22種。食べ物は160種、自由行動は11種あります。形の18種は、同じ色で並べても一目で見分けられるよう、すべて別の輪郭で描いています。

遊び方

  1. 1日は7時から23時までの17ターンです。7時、12時、19時が食事で、それ以外の時間は自由行動を1つ選びます。
  2. 食事では、主食1、主菜1、副菜0〜2、汁物0〜1、飲み物1を選びます。食事を抜くこともできます。エスニック料理は主菜の枠で選び、トッピングは毎食0〜2品まで足せます。
  3. 自由行動は、散歩、ランニング、筋トレ、腹マッサージ、昼寝、ダラダラ、トイレを我慢、風呂、ストレス(残業)、外出、就寝から選びます。「お菓子を食べる」を選ぶと、お菓子、和菓子、ジャンクの一覧が開きます。
  4. 「就寝」か23時の行動を選ぶと、その日の予定どおりに1日がドット絵で流れ、翌朝のトイレで結果が出ます。ふつうの日で約32秒で、「早送り」(3倍)や「結果へ」で飛ばせます。
  5. 結果のウンチは便器に落ちて弾み、顔と手足で動いて喋ります。「翌日へ」で流すと次の日です。

食事の「いつもの」は、自分で登録した献立(登録が無ければ前回の献立)を1タップで食べるボタンです。「ダラダラで飛ばす」を押すと、次の食事までの自由行動がまとめてダラダラになります。最短6タップ程度で1日を回せます。

しくみ

5つの隠しパラメータ

食べ物と行動には、食物繊維、水分、脂質、腸の動き、刺激の5つの数値があります。たとえばオートミールは繊維+3、水分+1、腸+1。激辛カレーは繊維+1、脂質+2、腸+2、刺激+3。ランニングは水分−1、腸+2です。数値は画面に出ず、「おなかの調子」が5段階の顔で表示されるだけです。

判定の前に、1日の合計のうち繊維、水分、脂質、腸の動きを5で、刺激を3で割って四捨五入し、前日の繰り越しを足します。翌日には4つの軸が3分の1になって残り、刺激はゼロに戻ります。前の日の暴食が少しだけ響くしくみです。

形は優先順で決まる

形は次の順に条件を見て、最初に当たったものになります。

  1. スカ(出ない): 腸の動き−6以下、またはトイレを3回我慢
  2. 巨大ボール: 水分−5以下で、2回以上我慢
  3. 水様: 刺激8以上、または腸の動き7以上
  4. 泡状: 刺激5以上で、炭酸を2回以上
  5. 粘液コーティング: 刺激5以上で、脂質7以上
  6. 泥状: 水分6以上で、脂質5以上
  7. ペラペラ、細長ヒモ: 腸の動き−3以下(水分3以上ならペラペラ)
  8. 一本糞、とぐろとソフトクリーム、バナナと二股、つぶつぶ入りの順
  9. どれでもなければ、水分でコロコロ(−4以下)、ゴツゴツ(−3〜−2)、ヒビ割れ(−1〜0)、やわらか断片(1〜4)、泥状(5以上)に分かれます

理想形のバナナは、繊維3〜7、水分1〜5、脂質0〜4、腸の動き−2〜+2、刺激3以下のときに出ます。ほかの条件はバナナのままで繊維が8以上なら一本糞です。腸の動き3以上かつ水分2以上なら巻き型で、繊維5以上ならとぐろ、未満ならソフトクリームです。

色はタグの多さで決まる

食べ物には色のタグ(ほうれん草の緑、トマトの赤、にんじんのオレンジ、イカスミの黒、ブルーハワイの青など)があり、1日でいちばん多い色が出ます。同じ数なら後で食べた方で、合計が2未満なら数えません。タグが4色以上そろうと40%で虹、脂質10以上かつ繊維1以下で白っぽい、緑タグ2以上で腸の動き5以上なら深緑です。ピンクは赤タグ1つと乳製品2回以上で、赤より優先されます。タグで決まらなければ脂質で、明るい黄土、濃茶、標準茶に分かれます。

顔と動きは形と色で変わる

水様とスカ以外のウンチには顔と小さな手足が付きます。表情とポーズは形の様子で決まります。

表情形動き
にっこり ^_^バナナ、一本糞手を振ってゆらゆら
わーい ( ・∇・)とぐろ、ソフトクリーム、二股、つぶつぶ入りバンザイして跳ねる
ふんばり >_<コロコロ、ゴツゴツ、ヒビ割れ、巨大ボール力こぶでぷるぷる
へなへな ´・ω・`やわらか断片、泥状、泡状、粘液、ペラペラ、ヒモ腕がぶらぶら

目は色ごとに変わり、黄金は☆、黒はサングラス、ピンクは♡、虹は@_@などです。

乱数はレアだけ

乱数を使うのは、黄金(25%)、虹(40%)、二股(8%)、金粉(黄金の日に30%)のレア判定だけです。それ以外は、同じ1日なら必ず同じ結果になります。

遊ぶときのコツ

  • 黄金は、バナナか一本糞で、発酵食品を1回以上、繊維5以上、脂質1〜3のときに25%で出ます。発酵食品は納豆、味噌汁、ぬか漬け、キムチ、ヨーグルトなどです。
  • 開発時の試しでは、ふつうの和食の日はバナナが63%、とぐろが28%。ジャンクの日は細長ヒモが73%、激辛の日は水様が67%でした。
  • 図鑑は形18×色16の288マスですが、決まりの上で出せないマスが41あり、全体は247マスで数えます。黄金はバナナと一本糞にしか付かず、スカは色の無い「幻」の1マスだけです。
  • 彫刻級は、バナナにツヤと無臭がそろったときのバッジです。取ると図鑑の題が「殿堂」になります。
  • コーン、ゴマ、海藻、種(いちご、キウイ、スイカなど)は混入のバッジにつながり、2種以上混ざって繊維6以上ならつぶつぶ入りになることがあります。
  • 外出は腸の動き+2。本屋やお店で急にトイレに行きたくなる、いわゆる「青木まりこ現象」を数値にしています。
  • 前の日がスカだと、翌日に「二日分」のバッジが付きます。

よくある質問

健康のチェックに使えますか?

使えません。医学的な正確さより、食べたものが見た目に直結する面白さを優先して数値を決めています。形の一部は便の形の7段階の分類「ブリストル・スケール」をもとにしていますが、判定はゲーム用です。

同じ献立なら同じ結果になりますか?

レア判定以外は同じです。同じ1日なら必ず同じ形と色になるので、献立を少しずつ変えて試すことが攻略になります。

セーブはどうなりますか?

ブラウザの中に自動で保存され、「続きから」で再開できます。「最初から」を選ぶと図鑑も含めて消えるので、確認が出ます。

ウンチが喋るのはなぜ?

結果に出たウンチは、表情ごとのセリフを端末の読み上げの声で喋ります。効果音をオフにすると喋りません。日本語、英語、韓国語で遊べます。

出典・使ったデータ

このゲームは外部のデータを使っていません。食べ物160種と行動11種の数値、形、色、特殊属性の条件は、すべてゲームのために作ったものです。形の基本は、便の形を7段階に分けるブリストル・スケールで、コロコロ(1)、ゴツゴツ(2)、ヒビ割れ(3)、バナナ(4)、やわらか断片(5)、泥状(6)、水様(7)がこれに当たり、ほかの11種はゲームで足したネタ枠です。絵は画像ファイルを使わずすべてSVGで描き、BGMと効果音も音のファイルを使わず、ブラウザの中でその場で作って鳴らしています。

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このゲームを作った記録は「画像なしで描いたウンチ図鑑ゲーム「Poop Maker」の作り方の記録」に書きました。