「人間に生まれる確率」の遊び方と、1,011億分の1の計算のしくみ
いま地球上にいる動物の中から、実際の個体数どおりの確率で生まれ変わると、人間に当たるのは約1,011億回に1回です。このページでは、その数字の出どころと遊び方、ゲームのしくみを解説します。


どんなゲーム?
「人間に生まれる確率」は、地球上にいま生きている動物の中から、実際の個体数に比例した確率で1匹(1人)として生まれ、1日ずつ生きて死ぬまでを眺めるブラウザゲームです。開発名は「来世ガチャ」。生まれる生き物は自分では選べません。
個体数どおりに引くと、生まれる先の大半は線虫と、海の小さな甲殻類であるカイアシ類になります。全動物から引いたとき、人間に生まれる確率は約1,011億分の1です。この「ほぼ当たらない」こと自体が、題名とゲームの中心になっています。生まれる先は、生物多様性の国際データベースGBIFに載っている実在の種で、学名と、あれば和名が出ます。
遊び方
- 最初の画面で、生まれる範囲を「全動物」か「哺乳類だけ」から選びます。この画面では、開いてから世界で生まれた動物や人の数がリアルタイムに増えていきます。
- 誕生の演出で、界、門、綱、目、科、属、種と、生まれる先が上から順に決まります。タップで次へ進みます。
- あとは自動です。生き物は空腹や危険に応じて毎日の行動を自分で選び、「空腹なので餌を探した」のように文章で表示されます。捕食、飢え、病気、事故、老衰などの判定に当たると死にます。
- 死ぬと「生きた証」のエンドロール、家系図、墓碑の順に出ます。墓碑の「この一生を共有」で結果を送れ、「生まれ変わる」を押すと次の人生が始まります。来世の回数に上限はありません。
画面のどこかをタップするたびに、速さが1倍、2倍、4倍、16倍と切り替わります。左上の♪でBGMを止めたり鳴らしたりできます。操作はこれだけで、生き方そのものは操作できません。
しくみ
確率は個体数の表から
抽選は、界、門、綱の順に、各段の個体数を重みにして引きます。綱までの個体数は、論文のバイオマスや密度の推定から桁を出した値です。主な値には出典の番号が付いていて、文献が無く桁の見当だけの分類群は、確度の低い値として区別しています。動物の合計は約8.3垓(8.293×10の20乗)匹で、線虫が7.1×10の20乗、節足動物が1.15×10の20乗と、ほとんどを占めます。人口は国連の推計で約82億人。82億を8.3垓で割ると、約1,011億分の1になります。
人と家畜(イヌ、ネコ、ウシ、ヒツジ、ヤギ、ブタ、ニワトリ)は、目から種までの個体数も出典つきで入れてあり、表どおりの確率で出ます。珍しい生き物を出やすくする手加減はしていません。
| 範囲 | 画面に出る主な確率 |
|---|---|
| 全動物 | 線虫 86%、カイアシ 12%、人 1/1,011億 |
| 哺乳類だけ | 人 1/16、ウシ 1/87、イヌ 1/130、ネコ 1/217 |
一度生きた線虫とカイアシは飛ばす
全動物では、一度生きたことのある線虫とカイアシに当たると、その回は数えるだけにして引き直します。飛ばした分は、次の誕生の前に「38回目〜42回目の来世 線虫として4回、カイアシ類として1回 生まれて、死んだ。」のように1枚にまとめて見せます。確率そのものは変えていないので題名の数字は正しいままで、実際に生きる人生は昆虫が52%、ダニとクモが16%と幅が出ます。飛ばす回数は平均43回です。
時間の流れと寿命
1回の人生がおよそ60〜120ターンになるように、寿命から1ターンの長さを決めます。人は1ターンが半年で、1倍速なら7〜15分の人生になります。1日の表示は3〜6秒で、出来事のある日は長めです。線虫やカイアシ類は1〜2日で食べられて終わることが多く、その短さも現実のままにしています。
人は生まれた国の平均余命に合わせた死亡率で死に、女性は平均余命より2.7年長く、男性は2.7年短くなるように合わせてあります。飼い犬と飼い猫は品種ごとの平均寿命が目安です。生まれた場所でも死因の率が変わり、たとえば街は事故が2倍、捕食が半分になります(場所ごとの倍率は向きの目安です)。
見どころ
- 人に生まれると、生まれた国(50か国)の名前が付き、就学、就職、結婚、子ども、引退などの出来事が起きます。勤め先は実在の会社名ではなく「大きな会社」「町の工場」のような種類で出ます。
- イヌやネコに生まれると、飼われるか野良かが決まります。飼い犬なら国ごとの人気をもとに犬種が決まり、名前が付きます。ネコは品種や柄を持ち、三毛とサビは雌だけです。
- ドット絵は分類群ごとに描いたもので、同じ絵でも種ごとに模様や色が変わります。オンラインのときは、誕生の画面にその種の写真が出ます。使うのはCC0、CC BY、CC BY-SAの写真だけで、撮影者とライセンスを添えています。
- BGMは音源ファイルを使わず、一生ごとに五音音階で作曲して鳴らします。海は低くゆっくり、街は少し速めです。
- およそ10回に1回、図鑑と統計の画面が入り、「あなたの人生の何%が無脊椎動物だったか」などがわかります。
よくある質問
人間に生まれることはありますか?
全動物では約1,011億分の1なので、現実にはまず出ません。線虫を抽選から外しても次はカイアシ類が大半になり、人は約146億分の1にしか上がりません。人を見たいときは「哺乳類だけ」(人 1/16)を選んでください。
絶滅した生き物や植物にも生まれますか?
生まれません。いま地球上にいる個体として生まれるゲームなので、絶滅の印が付いた分類群は除いています。植物、菌、細菌、古細菌、原生生物も対象外で、動物界だけから引きます。
墓碑を見逃したら?
アドレスの末尾に「?graves」を付けて開くと、過去の墓碑を直近100件まで一覧で見られます。記録は端末の中に保存され、アカウントは要りません。
英語でも遊べますか?
日本語と英語に対応しています。最初の画面で切り替えられます。英語では和名を出さず学名だけになります。
出典・使ったデータ
- 種の一覧: GBIF Backbone Taxonomy(GBIF、CC BY 4.0)
- Bar-On, Phillips, Milo (2018) The biomass distribution on Earth. PNAS
- van den Hoogen ほか (2019) Soil nematode abundance and functional group composition at a global scale. Nature
- Rosenberg ほか (2023) The global biomass and number of terrestrial arthropods. Science Advances
- Humes (1994) How many copepods? Hydrobiologia
- Callaghan, Nakagawa, Cornwell (2021) Global abundance estimates for 9,700 bird species. PNAS
- 国連 World Population Prospects 2024(人口、世界の出生と死亡の数)
- FAO「FAOSTAT」(家畜の飼養頭羽数、2022年)
- Gompper (2014)(飼い犬の数)、Driscoll ほか (2009) The Taming of the Cat. Scientific American(飼い猫の数)
- アニコム『家庭どうぶつ白書 2025』、英国 VetCompass 系の研究(McMillan ほか 2024、Teng ほか 2024)(品種ごとの平均寿命)
- 写真: iNaturalist、GBIF(CC0、CC BY、CC BY-SA のもの)
このほか、アリ、クモ、トビムシ、ナンキョクオキアミ、中深層の魚の個体数や、種の数の推定の論文も使っています。値はどれも桁の概算で、分類群によっては確度が低いものもあります。
このゲームを作った記録は「「人間に生まれる確率」制作記 人の確率を4.8兆分の1から直した話」に書きました。