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Steamのセール週には、何も起きていなかった — 12本を週単位で測って見つけた「2回目の山」の正体

目次(12)
  1. 結論から書きます
  2. 測り方
  3. 12本の結果
  4. 11月=オータムセールだと思いました。違いました
  5. セール週に何が起きたか — 何も起きませんでした
  6. 11月末に何があったのか
  7. そして山は1週で消えます
  8. だから何が言えるか
  9. 言えないこと(正直に)
  10. 前回の記事の穴
  11. 数え方(生ログ)
  12. 自分の結論を壊しにいく(3点)

前回、Steam 12本を同じ日に測って「発火(出た直後にどれだけ人が来たか)」と「長持ち(今も遊ばれているか)」は別物だ、と書きました。

そのとき1行だけ触れて、埋めずに置いた穴があります。2回目の発火は、1回目より大きいことがある。

ではそれは、作れるのか。作れるなら、出したあとにもう一度チャンスがあることになります。個人で作っている人間にとって、これはかなり大きい話です。

同じ12本を、今度は週単位で測りました。答えは「作れない」でした。そして、作れない理由が予想とまったく違っていました。

「Steamのセール週には、何も起きていなかった — 12本を週単位で測って見つけた「2回目の山」の正体」の図

結論から書きます

  1. 12本のうち6本で、発売直後より大きい月が後から来ていた

  2. その月は11月に集中していた。12本のうち8本

  3. 11月=オータムセールだと思って調べたら、違った

  4. 2025年、Steamは自分でオータムセールを9月末に動かした。それでも山は11月に立った

  5. 11月末にあったのは Steam Awards のノミネート期間。その告知には、バッジの条件として「Reviewing」が入っている

  6. そして山は1週で消える。PEAK は翌週に8%まで落ちた

つまり「2回目の山」の正体は、おそらく客が増えた山ではなく、レビューが書かれた山です。

これは自分の前回の記事にも刺さります。あの記事はレビュー数を発火の代理値に使っていました。その代理値には、こういう穴があります。最後に正直に書きます。

測り方

使ったのは Steam の公開エンドポイントだけです。鍵も課金も要りません。費用 ¥0。

  • store.steampowered.com/api/appdetails — 1.0 の発売日

  • store.steampowered.com/appreviewhistogram — レビュー数の推移

  • api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp — Steam公式の告知(セールの日付)

定義はこうしました。

  • 発火窓 = 1.0 の発売月と、その翌暦月

  • 2回目 = 発火窓より後の各暦月

  • 判定 = 2回目の最大 > 発火窓の最大

銘柄は前回の12本をそのまま使いました。今日の問いが立つ前に選ばれた並びなので、「2回目の山があった作品」を選んでしまう偏りが入りません。ここを選び直すと、この記事の数字は意味を失います。

踏んだ落とし穴を2つ、先に書きます

どちらも実際に踏みました。同じことをする人が必ず踏むので、先に置いておきます。

1. 粒度がバラバラに返ってくる。

appreviewhistogram は、作品によって「月ごと」と「週ごと」で返ります。12本のうち3本が週でした。気づかずに足すと壊れます。週は7日を暦月に日割りで按分してから足しています。

2. 「出た月」を最初のバケットにしてはいけない。

最初にこれをやって、12本中10本が「超えた」という結果を出しました。意味がありません。早期アクセスの小さな月と比べていたからです。Vampire Survivors の最初の月は11件しかありません。そこを基準にすれば、何だって超えます。

発売月は必ず release_date(1.0)から取ってください。この1点で結論が 10/12 から 6/12 に変わりました。

12本の結果

「Steamのセール週には、何も起きていなかった — 12本を週単位で測って見つけた「2回目の山」の正体」の図
銘柄                1.0発売  発火窓の最大  その後の最大  月       倍
------------------  -------  ------------  ------------  -------  ----
Slay the Spire      2019-01  1,928         8,148         2019-11  4.23
Balatro             2024-02  13,110        22,280        2024-11  1.70
PEAK                2025-06  39,604        66,957        2025-11  1.69
Buckshot Roulette   2024-04  16,408        27,085        2024-11  1.65
Luck be a Landlord  2023-01  494           525           2023-11  1.06
Lethal Company      2023-10  93,694        94,914        2023-12  1.01
Tiny Glade          2024-09  5,012         4,536         2024-11  0.91
R.E.P.O.            2025-02  64,909        54,684        2025-11  0.84
Content Warning     2024-04  11,556        5,577         2024-11  0.48
8番出口             2023-11  3,014         836           2024-01  0.28
Vampire Survivors   2022-10  33,012        8,458         2022-12  0.26
Schedule I          2025-03  125,854       27,587        2025-05  0.22

6本が1.0を超えました。ちょうど半分です。

ただ、倍率より目を引いたのは右から2列目でした。11月が8本。12月が2本。

11月でない4本のうち3本(Vampire Survivors・Lethal Company・8番出口)は、いちばん多い月が発売の2か月後でした。発売直後の勢いの続きです(発売した年の11月は発火窓に入るので比べていません)。残る1本(Schedule I)は5月でした。

つまり、12本のうち8本が11月でした。

11月=オータムセールだと思いました。違いました

Steam のオータムセールは11月末です。公式告知で裏を取りました。

  • 2023年: 11月21日〜28日

  • 2024年: 11月27日〜12月4日

ここまでは合っています。ところが2025年の告知を見て、手が止まりました。

「Steamは頭がおかしいのか? 予定より2か月も早いぞ!」
そう、我々は正気ではないし、いつもより早い。だがこれは意図的だ。Steam オータムセールは今すぐ開催中だ。今から10月6日午前10時(PT)まで……
— Steam公式告知、2025年9月29日

2025年、Steamは自分でオータムセールを9月末に動かしました。

それでも、PEAK も R.E.P.O. も11月末に跳ねています。セールが原因なら、山は9月末に移るはずです。移っていません。

これは自然実験です。Steamが自分の手で、原因候補のひとつを別の月に動かしてくれた。

セール週に何が起きたか — 何も起きませんでした

「Steamのセール週には、何も起きていなかった — 12本を週単位で測って見つけた「2回目の山」の正体」の図

2025年の PEAK を週単位で並べます。

週          レビュー数
----------  ----------  -----------
2025-09-22  3,367
2025-09-29  3,346       ← セール週
2025-10-06  2,875       ← セール週
2025-10-27  1,959
2025-11-17  3,895
2025-11-24  53,367      ← Awards週
2025-12-01  4,512

PEAK の 2025年9月1日〜12月15日(16週)の中央値は 3,356.5 です。

  • セール週: 3,346。中央値の 1.00倍。普段の週と変わらない

  • Awards週: 53,367。中央値の 15.9倍

R.E.P.O. も同じです。セール週 1,157(中央値の0.65倍)、Awards週 29,935(16.9倍)。

Steamの全ストアセールは、この2本のレビュー数に何の影響も与えていませんでした。

11月末に何があったのか

2025年11月24日、Steam公式の告知はこれでした。

2025 Steam Awards のノミネートが開始されました。
ノミネートは12月1日まで。……少なくとも1カテゴリでノミネートすると2025 Steam Awards ノミネーションバッジを獲得でき、さらに次のことでレベルが上がります: 全11カテゴリでノミネートする/ノミネートしたゲームをプレイする/レビューを書く
— Steam公式告知、2025年11月24日

バッジの条件に「レビューを書く」が入っています。

PEAK の山の週は 2025-11-24。ノミネート開始日と、同じ日です。

そして山は1週で消えます

ここが決め手です。

  • PEAK: 53,367 → 翌週 4,512(8%)

  • R.E.P.O.: 29,935 → 翌週 2,130(7%)

新しい客が来たのなら、翌週も高いはずです。遊んでからレビューを書くまでには時間がかかるので、むしろ山は後ろに広がります。

1週で9割以上が消えるのは、客の山の形ではありません。「その週にレビューを書く理由があった人たち」が、書き終わって消えた形です。

だから何が言えるか

「2回目の発火」を作ろうとするのは、たぶん筋が悪い。

12本中6本で「発売直後より大きい月」がありましたが、その正体の多くは、自分がやったことではなくカレンダーでした。しかもそれは、売れた山ですらない可能性が高い。

もう少し実用的に言い直します。

  • 11月末のレビュー増を、自分の施策の成果だと読まないこと。 その月に更新を出していたら、確実に誤読します

  • レビュー数を「売れた量」の代理値に使うときは、11月末を特別扱いすること。 少なくとも、その週を含む月をそのまま他の月と比べない

  • セールに期待しすぎないこと。 少なくともこの2本では、Steam全ストアセールの週に何も起きていません

言えないこと(正直に)

ここは弱点です。書かないと嘘になります。

1. 12本しかありません。 しかも前回と同じ並びなので、Steamの全体像ではありません。「12本のうち8本が11月」は12本の話です。

2. 月でしか返ってこない銘柄は、中身を分けられません。 週で見られたのは3本(PEAK・R.E.P.O.・Tiny Glade)だけです。この3本は全部11月の最終週でした。残りの銘柄は「11月」までしか分かりません。その月にセールがあったのか、更新があったのか、Awardsだったのかは、この測り方では分けられません。

3. 「レビューの山であって客の山ではない」は、まだ推測です。 根拠は「1週で消える形」であって、実際のプレイヤー数を測ったわけではありません。Steamの公開APIでは、過去の同時接続数を遡って取れません。ここを埋めるには別の道具が要ります。

4. 2025年の1年だけの自然実験です。 セールが9月に動いたのは2025年だけです。翌年また11月に戻れば、切り分けはやり直しになります。

前回の記事の穴

前回、私はレビュー数を「発火量」の代理値として使いました。今回の結果は、その代理値に穴があることを示しています。

救いは、前回測っていたのが発売月と翌月だったことです。11月末のAwards効果が乗るのは、たいてい発売から数か月〜数年後なので、前回の発火量の数字自体は大きくは動きません。

ただし前回、私は「2回目の発火は1回目より大きいことがある」と書きました。その1行は、今回の結果に照らすと書き方が甘かったです。大きくなっていたのは、多くの場合レビュー数であって、発火ではありませんでした。

数え方(生ログ)

全部そのまま再現できます。

測った日: 2026-09-23
銘柄: 前回の12本(PEAK / R.E.P.O. / Schedule I / Balatro / Slay the Spire /
      Vampire Survivors / Buckshot Roulette / Lethal Company / 8番出口 /
      Content Warning / Tiny Glade / Luck be a Landlord)

発売日     store.steampowered.com/api/appdetails?appids=<id>&l=english
推移       store.steampowered.com/appreviewhistogram/<id>?l=english
公式告知   api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=593110&count=300

週→月      週の7日を暦月に日割りで按分してから合計
発火窓      1.0の発売月とその翌暦月の、多いほうの月
中央値      その期間の週次の median(sorted[n//2] を使わない)

セールの日付は Steam公式の告知そのものから取りました(2023-11-21/2024-11-27/2025-09-29)。ノミネート期間も同じく公式告知(2025-11-24〜12-01)です。

取れなかったもの: 過去の同時接続数。公開APIは「今この瞬間」しか返しません。ここが埋まらないので、3つめの「言えないこと」が残っています。

自分の結論を壊しにいく(3点)

1. 「1週で消えるから客ではない」は本当か。

バイラルな話題(配信で一気に燃えるなど)も1週で消えます。形だけでは切り分けきれていません。ただしその場合、12本中8本が、年は違っても同じ11月に山を作る説明がつきません(週まで追えた3本は、3本とも11月の最終週でした)。

2. Awardsのノミネートは、人気作に集中するのでは。

します。だからこの12本(全部ヒット作)は、効果が強く出る側に偏っています。売れていない作品で同じ山が立つかは、この12本では分かりません。

3. セール週に何も起きていないのは、この2本だけでは。

その通りです。週で見られたのが3本しかないので、セールの効果を否定できるのは PEAK と R.E.P.O. の2本ぶんです。「Steamのセールは効かない」と一般化はできません。


測る道具はそのまま置いてあります。同じ12本でも、自分の作品でも、appid を変えれば動きます。もし11月末を特別扱いせずにレビュー数を読んでいたら、今日から直せます。