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11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った

目次(12)
  1. 結論から書きます
  2. 測り方
  3. バッジの条件(公式告知の原文)
  4. 99%になった
  5. 書いたのは、もう遊んでいた人だった
  6. 書いたのは、短い好評だった
  7. 前の年に出た作品にも、山はあった
  8. だから何が言えるか
  9. 言えないこと(正直に)
  10. 取りこぼしの話(同じことをやる人へ)
  11. 数え方(生ログ)
  12. 自分の結論を壊しにいく(3点)

前回、Steam のレビュー数が毎年11月末に跳ねる理由を追いました。セールではありませんでした。2025年、Steam は自分でセールを9月末に動かしたのに、山は11月末に立ったからです。

そこにあったのは Steam Awards のノミネートでした。バッジの条件に「レビューを書く」が入っています。だから私は「あの山は客の山ではなく、レビューの山だろう」と書きました。

ただ、それは推測でした。根拠は「1週で消える形」だけで、実際に誰が書いたのかは見ていなかったからです。

今回は、その週のレビューを 1件ずつ取りました。対象は、PEAK・R.E.P.O.・Schedule I など、ここ数年に Steam で大きく売れた12本。21万6,134件です。書いた人が、その時点で何時間遊んでいたか。何を書いたか。好評か不評か。

測ったのは、この12本です。前回・前々回と同じ並びで、今回の問いが立つ前に選ばれています。「山があった作品」を選ぶ偏りは入りません。

作品                                Steam での発売              ジャンル(Steam の表記)
----------------------------------  --------------------------  --------------------------------
PEAK                                2025年6月                   アクション・アドベンチャー
R.E.P.O.                            2025年2月(早期アクセス)   アクション
Schedule I                          2025年3月(早期アクセス)   シミュレーション・ストラテジー
Balatro                             2024年2月                   カジュアル・ストラテジー
Slay the Spire                      2019年1月                   ストラテジー
Vampire Survivors                   2022年10月                  アクション・RPG
Buckshot Roulette                   2024年4月                   アクション・シミュレーション
Lethal Company                      2023年10月(早期アクセス)  アクション・アドベンチャー
8番出口(The Exit 8)              2023年11月                  アドベンチャー・シミュレーション
Content Warning                     2024年4月                   アクション・アドベンチャー
Tiny Glade                          2024年9月                   カジュアル・シミュレーション
幸運の大家様(Luck be a Landlord)  2023年1月                   シミュレーション・ストラテジー

(発売日とジャンルは Steam のストアの公式データ store.steampowered.com/api/appdetails から 2026-09-24 に取得。ジャンルは R.E.P.O. 以外の11本に付く「インディー」を省いた。以下の表では英語名で書きます)

このうち PEAK・R.E.P.O.・Schedule I の3本が2025年発売で、ノミネートと同じ2025年に出た作品です。残りの9本は、前の年までに出た作品です。

「11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った」の図

(イメージ・生成画像: ふだんは静かな広場に、1週間だけ掲示板が立つ)

結論から書きます

  1. 2025年のノミネート週(11/24〜12/1)に、12本中7本でレビューが普段の1.5倍以上に増えた。2025年発売の3本は 9.9〜18.0倍

  2. その週のレビューは、12本中11本で普段より好評の割合が高かった。2025年発売の3本は 99.0〜99.3%(普段は92〜96%)

  3. 書いた人の、書いた時点のプレイ時間(中央値)は普段と同じか長い。普段より短かったのは12本中2本だけ。2025年発売の3本では、93〜98%が2時間以上遊んだ人だった

  4. ただし、2時間未満で書いた人も普段の23〜30倍に増えた。全体の伸び(10〜18倍)より速い

  5. 本文は短い。12本中10本で普段より短くなった(PEAK は中央値20字。普段は25字)

  6. Steam の公式告知には、バッジの条件として「ノミネートした作品のレビューを書く(または更新する)」と書いてある

つまり11月末の山の大半は、もう遊んでいた人が、短い好評を一斉に書いた山です。ただ、遊び始めたばかりの人の書き込みも、それ以上の勢いで増えていました。

「11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った」の図

測り方

使ったのは Steam の公開エンドポイントだけです。鍵も課金も要りません。費用 ¥0。

  • store.steampowered.com/appreviews — レビューを1件ずつ(期間を指定して取れる)

  • store.steampowered.com/appreviewhistogram — 週ごと・月ごとのレビュー数(取りこぼしの確かめに使った)

  • api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp — Steam公式の告知(ノミネートとセールの日付・バッジの条件)

1件のレビューには、こういう情報が付いてきます。

  • 書いた時点のプレイ時間

  • 好評か不評か

  • 本文(今回は文字数だけ数えました。本文そのものと、書いた人の名前・IDは保存していません)

比べたのは7つの週です。どれも7日ずつ。

週                 期間(UTC)
-----------------  -------------------
セール週           2025-09-29 〜 10-06
普段の週(前3週)  2025-11-03 〜 11-24
ノミネート週       2025-11-24 〜 12-01
普段の週(後2週)  2025-12-01 〜 12-15

「普段」は、前3週と後2週の5つの値の中央値です。

銘柄は冒頭の12本です。

バッジの条件(公式告知の原文)

ノミネートの告知(2025-11-24)には、こう書いてあります。

Earn a 2025 Steam Awards Nominations badge by nominating a game in at least one category, and level up by:
- Nominating in all 11 categories
- Playing a game you've nominated
- Reviewing (or updating your review) for a game you've nominated.

(出典: Steam「Nominations now open for the 2025 Steam Awards!」 https://steamcommunity.com/ogg/593110/announcements/detail/585033008523772204 )

ノミネートした作品について、レビューを書くとバッジのレベルが上がる。締め切りは12月1日の太平洋時間 午前10時。今回の「ノミネート週」は、この期間そのものです。

99%になった

「11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った」の図

2025年発売の3本は、ノミネート週だけ好評の割合が跳ね上がりました。

作品        ノミネート週の件数  普段   好評 ノミネート週  好評 普段
----------  ------------------  -----  -----------------  ---------
PEAK        66,259              4,748  99.1%              92.4%
R.E.P.O.    59,302              3,290  99.0%              93.0%
Schedule I  11,601              1,167  99.3%              95.8%

PEAK は1週間で6万6千件。普段の14倍です。そのうち不評は1%もありません。

書いたのは、もう遊んでいた人だった

「11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った」の図

(イメージ・生成画像: 使い込んだ手が、短く書き残す)

「新しく来た客が書いた」なら、書いた時点のプレイ時間は短いはずです。買ったばかりだからです。

違いました。

「11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った」の図

書いた時点のプレイ時間(中央値):

作品        ノミネート週  普段
----------  ------------  --------
PEAK        13.6時間      12.7時間
R.E.P.O.    18.9時間      17.7時間
Schedule I  30.9時間      30.0時間

普段と同じか、少し長い。12本に広げても、普段より短かったのは2本だけでした。

2025年発売の3本では、ノミネート週のレビューの 93〜98% が、2時間以上遊んだ人のものでした。

ただし、ここで話を終えると言い過ぎになります。数で見ると、別の動きが見えます。

2時間未満で書いた人の件数:

作品        ノミネート週  普段  倍    2時間以上の倍
----------  ------------  ----  ----  -------------
PEAK        4,571         195   23.4  13.5
R.E.P.O.    3,986         132   30.2  17.5
Schedule I  210           9     23.3  9.8

2時間未満で書いた人は、全体より速く増えていました。割合にすれば数%でも、伸び方は大きい。

公式告知のバッジの条件には「ノミネートした作品を遊ぶ」も入っています。短く遊んで、短く書いた人がいても、条件とは合います。

なお、2時間以上の人が9割を超えるのは12本中8本です。Buckshot Roulette(74%)、Content Warning(85%)、Tiny Glade(77%)、The Exit 8(20%)は、普段から2時間未満のレビューが多い作品です。

書いたのは、短い好評だった

本文の文字数(中央値)は、12本中10本で普段より短くなりました。

作品        ノミネート週  普段
----------  ------------  ----
PEAK        20字          25字
R.E.P.O.    21字          25字
Schedule I  23字          26字

文字数は、日本語・英語・中国語などを混ぜた本文の文字数です。ノミネート週は言語の混ざり方も変わる(PEAK では英語の割合が 45.4% → 31.3%)ので、英語だけでも数え直しました。英語だけでも12本中10本で短くなっています(PEAK 24字/普段 27字)。

大半は、もう遊んでいて好きな作品をノミネートした人が、バッジの条件にある「レビュー」を短く書いた。数字はそういう形をしています。

前の年に出た作品にも、山はあった

前回の記事では、2025年より前に出た作品の山は見えませんでした。Steam の週別の数が月ごとでしか返ってこなかったからです。1件ずつ取ると、見えました。

「11月末の「好評の山」は、9割以上がもう遊んでいた人だった — Steam 12本・21万件のレビューを1件ずつ測った」の図
作品                ノミネート週の件数  普段  倍   好評 ノミネート週  普段
------------------  ------------------  ----  ---  -----------------  -----
Tiny Glade          266                 60    4.4  98.5%              91.9%
Lethal Company      1,722               457   3.8  97.8%              93.5%
Content Warning     698                 304   2.3  93.7%              83.2%
Vampire Survivors   665                 361   1.8  98.2%              95.6%
Balatro             823                 596   1.4  97.8%              97.1%
Luck be a Landlord  12                  10    1.2  100.0%             91.7%
Buckshot Roulette   457                 417   1.1  95.4%              93.9%
The Exit 8          41                  41    1.0  87.8%              89.8%
Slay the Spire      374                 395   0.9  97.9%              97.2%

山の高さは作品によってまちまちです。それでも、好評の割合が上がる向きは9本中8本で同じでした。

(The Exit 8 と Luck be a Landlord は普段の1週が40件前後・10件前後しかなく、割合は数件で動きます。Tiny Glade も普段の1週は60件前後です)

だから何が言えるか

11月末のレビュー数の山を、「売れた」と読まない。

あの週に増えるのは、もう遊んでいる人の短い好評です。レビュー数を「人が来た量」の代わりに使う測り方(前々回の私の記事がそうでした)は、11月末を含めると膨らみます。

それから、あの週の好評率は、普段の好評率ではない。99%は、その週だけの数字です。

言えないこと(正直に)

1. その人がいつ買ったかは分かりません。 プレイ時間が長いことから「もう遊んでいた人」と言っていますが、ノミネート週の直前に買って一気に遊んだ人は区別できません。2時間未満の人が速く増えたことを考えると、新しく来た人が混ざっているのは確かです。

2. その人がノミネートしたかどうかは分かりません。 「バッジのために書いた」と言えるのは、公式告知の条件までです。1件ずつの動機は分かりません。

3. 書き直されたレビューは数えていません。 この取り方は「書かれた日」で数えます。ノミネート週に書き直された古いレビューは入っていません。バッジは書き直しでも上がるので、実際の動きはもっと大きい可能性があります。

4. 2025年の1年だけです。 セールとノミネートが同じ週に重なった年(2024年など)は、この切り分けに使えません。

5. 12本は全部ヒット作です。 売れていない作品で同じ形になるかは分かりません。

取りこぼしの話(同じことをやる人へ)

21万件を取るのに、2回つまずきました。同じことをやる人のために書いておきます。

1. 7日分を一度に頼むと、途中で止まることがある。 1回目は PEAK のノミネート週が 6,199 件で止まりました(実際は6万件超)。空のページが返ってきて、そこで終わったと思ってしまう。しかも毎回ではない。同じ頼み方の2回目は止まりませんでした。

2. 1日ずつ刻んでも、止まることがある。 1日ずつにしたら、今度は 326 件だけ抜けていました。11月27日の18:00〜18:43(UTC)ごろです。週ごとの数と比べる確かめ方では、0.5% の抜けは見えませんでした。

見つけられたのは、書かれた時刻の空白を見たからです。普段は9秒おきに書かれている週に、43分間、1件も無い。そこだけでした。2通りの取り方を合わせて埋めました。

取った件数は、Steam の週別の数より約2割多くなりました(同じ区切りで数え直して 1.09〜1.31 倍)。Steam で買った人だけに絞ると 0.95〜0.98 倍で、どちらとも一致しません。この差の理由は分かりませんでした。

また、同じ1日を Steam に問い合わせると、Steam 自身が返す件数より4件(0.06%)少なくしか取れない日がありました。カーソルを最後まで送っても取れない物が、ごくわずかにあります。

数え方(生ログ)

取った日: 2026-09-23
銘柄: 前回の12本(PEAK / R.E.P.O. / Schedule I / Balatro / Slay the Spire /
      Vampire Survivors / Buckshot Roulette / Lethal Company / 8番出口 /
      Content Warning / Tiny Glade / Luck be a Landlord)

レビュー   store.steampowered.com/appreviews/<id>?json=1&filter=recent&language=all
           &num_per_page=100&purchase_type=all&review_type=all
           &start_date=<UNIX>&end_date=<UNIX>&date_range_type=include&cursor=<前の返り値>
           → 1日ずつ区切り、cursor を最後まで送る
週別の数   store.steampowered.com/appreviewhistogram/<id>?l=english
公式告知   api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=593110&count=300

プレイ時間  author.playtime_at_review(分)÷60 の中央値
文字数      本文の文字数の中央値
普段        前3週・後2週の5つの値の median
取った件数  216,134(日の境目で2回取れた5件は1回に数えた。取った行は 216,139)

表紙と章の絵は生成した画像です。数字と文字は絵に描かせず、表紙の数字は上に重ねています。

自分の結論を壊しにいく(3点)

1. 「プレイ時間が長い=もう遊んでいた人」は本当か。

ノミネート週の直前に買って、数日で十数時間遊んでから書いた人もいるはずです。実際、2時間未満で書いた人は普段の23〜30倍に増えていて、全体より速く伸びています。それでも、もし新しい客が中心なら、中央値は普段より下がるはずでした。下がっていません。だから「大半は」までしか言いません。

2. 99%は、単に「好きな人がノミネートする」からではないか。

その通りだと思います。ノミネートする人は、その作品を好きな人です。だからこそ、あの週の好評率は普段の好評率として読めません。

3. 21万件のうち6万6千件は PEAK 1本。結果が1本に引っ張られていないか。

表は作品ごとに出しています。12本を合計した数字は、結論に使っていません。